[杂谈]从《天堂2》到永恒之塔私服的感慨

news/2024/7/7 9:28:14

不才在下是个老丫头了,平时喜欢潜水,还是在玩激战时注册的多玩论坛号,也不怎么说话,都是看别人说得多(害羞嘛……)。

 

想当年《天堂二》内测时,刚好在成都开了个内测号

首发会,我大清早的就坐在人家首发会大堂门口……比我晚到1、2小时的工作人员看到了我,惊讶之情不可言喻,于是就说“小妹妹真是太热心了(当年还是小妹妹……),这样吧,你帮我们贴贴海报,把等会儿来的玩家带领进来,我们直接送你一个号!”我当然高兴死了,屁颠屁颠地做事去了~~后来的官方新闻还把这事当一美谈……后话了……

 

当回义工,得了个内测号急急忙忙跑回家开始体验当时画面最美的《天堂2

》。

 

一开始很有热情,人物真是漂亮得没话说,使劲练级啊练级……后来才发现,一旦不去管装备,这级是练不动了,可惜身无一物,只能多走点地方看看风景。然后是走在乡间小路上,人突然倒地死亡,偷袭的人还过来寻找你死后有什么遗物掉出来没。如果掉个好装备,算自己活该倒霉。然后死一次掉经验,这一天的经验又算白练了。

 

可怜的我不喜欢PK,和平主义者一个,最喜欢的是和朋友一起折磨怪物。然而,《天堂二》最恶心的却是“大锅饭”式的打怪模式,当然大多数网游都是这样的,大家都在同一块地皮上,怪就只有这么少,而人又有这么多,抢怪什么的正常得很。还有打厉害的BOSS,哎,什么团体配合,什么技巧……是的,倒是团体配合,人多力量大嘛……一个工会几十个人一起上、抡拳跺脚身压,带锤的就狠砸,带剑的就狠刺,带刀的便狠砍……我坐在外围向BOSS看去,BOSS?哪儿有BOSS?我只看到了无数中国字在脑袋上飘啊飘不停的摆动……也许一个小时,也许要两个个小时,一群人大叫——BOSS死啦!那一刻,我真诚地感到人的耐力是无穷的。

 

我坐在以前最常来的充满了僵尸的山坡上思考着“人生”……

 

玩这个游戏,确实交到了许多朋友。比如令我印象深刻的“吹空调的五花肉”。以前最喜欢和“她”一起在这山坡打怪,虽然打怪的过程单调枯燥,但总能聊聊天什么的,也就不觉得疲惫了。我一直认为“她”是女性,充满亲切感;而“她”可能也一直以为我是男性,说话也不怎么顾及……想不到啊想不到啊,后来得知他是个男性时,我崩溃了很久,最后被他彻底BS了一下“有哪个女孩会取五花肉这种名字的?”其实我还想给他说我觉得这个名字很好,有机会我也想取个“吃斋饭的五花肉”、“吃素菜的五花肉”…… ! ?可惜后来大家走散了,再没了他的消息~~ 。这算不算超越性别的友谊……

 

作为一个再普通不过的游戏玩家,我没有在这个游戏中得到任何乐趣,除了画面其他的都是种折磨。我毅然放弃了这个游戏,从此加深了被称为“泡菜”的韩国网游那“泡菜”二字的理解。

 

时隔几年,华丽丽的“泡菜”又来了。本着“时代在进步,游戏应该也在进步”的推理,我重新关注起这个曾经让我失望的公司制作的这款据说模仿《魔兽》的“泡菜”。

 

我是小小的画面派,看着这个游戏真华丽的份上确实想体验一回~~~还没公测就一直看多玩的专区资料,再看点视频解解馋。

 

今天在看了“谁说韩国玩家不抢怪”这一视频后,产生了很不好的预感,这个打BOSS的模式不就和当年《天堂二》一样吗?这个视频里的影像与我当年在《天堂二》内测里的画面重合。真想问一句,难道没有副本系统吗?

 

我突然想起了《梦幻

之星网络版》,那是我最喜欢的网络游戏,可惜无缘再相见……而我在《梦幻之星》里结识的朋友对我说过“《梦幻之星》采取的是4人组队进副本模式,没有大锅饭式的打怪,总觉得有点寂寞。而《魔兽》是又能一个地图玩家一起打怪,又能和朋友组队下副本,这样的方式最好了!”想想的确是这样,我不喜欢PK,只喜欢和朋友一起挑战怪物,有时候一个人去副本,总觉得挺寂寞,所以还是和其他玩家在同一张大地图上,虽然怪少人多难免有抢怪发生,总归是很热闹。而打BOSS时,肯定是副本最好了,又想起了《梦幻之星》的打最终BOSS的情景,令人神往……

 

哎,深更半夜的,我憋得慌,写这么一大堆发泄发泄,我是想到哪儿写到哪儿,各位别见怪。这个游戏即使没副本系统,我还是会体验的,要有那种喜欢休闲享受打怪的朋友到时候大家结伴进去体验就更好了。明天还要去配电脑呢,在这儿就先睡了~~晚安……


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